The LTB Network Forum


Интересно#7

Back to LTB in Russian

Jump to bottom

Comments

Akinale

Может ли видеоигра сделать вас расистом?

Ученые давно уже отказались от идеи, что насилие в школах связано с жестокостью в компьютерных играх. Мало того, компьютерные игры могут быть полезны — в 2012 году были опубликованы результаты сразу нескольких исследований, которые показывали, что геймеры более креативны и более уверенно принимают решения(подробнее в сл. коментарии).

  • В прошлом году Американская психологическая ассоциация выпустила большой обзор работ, посвященных видеоиграм, показывающий, что игры (включая кровавые шутеры), «улучшают способности детей к обучению, их здоровье и социальные навыки».

  • И все же существует довольно много исследований, которые доказывают, что компьютерные игры могут сделать вас неприятной личностью. В нескольких научных трудах, опубликованных в прошлом году, доказывалось, что чрезмерное пристрастие к играм делает человека агрессивным, бесчувственным и способствует бесконтрольному поеданию жирных продуктов.

  • Но это все мелочи, по сравнению с выводами, полученными сотрудниками Университета штата Огайо. Они показывают, что видеоигры, кроме всего прочего, могут сделать геймера расистом. Согласно результатам исследования, белые, которые создавали в игре чернокожего персонажа, вели себя более жестоко.

  • Жестокие игры еще сильнее закрепляют рассовые стереотипы.

  • Предполагается, что после игры у них закреплялся стереотип, что чернокожие более агрессивны. В ходе эксперимента 126 белых студентов (60% из них составляли мужчины), в течение 20 минут играли в Saints Row 2. Заранее созданные персонажи распределялись случайным образом, при этом их одежда была схожей, но у белых персонажей была обычная прическа, а чернокожие носили косички и разговаривали на уличном сленге.

Чрезмерное пристрастие к играм делает человека агрессивным, бесчувственным и способствует бесконтрольному поеданию жирных продуктов

  • После этого студенты получали одно из двух заданий: либо сбежать из тюрьмы, убив всех встреченных охранников, либо найти часовню, стараясь никому не причинять вреда. Затем исследователи провели опрос среди студентов, в ходе которого выяснилось, что игравшие за чернокожих чаще испытывали негативные чувства к афроамериканцам. К примеру, они соглашались с утверждением: Некоторые люди совершенно не хотят приложить усилия; если бы чернокожие попытались, они могли бы достичь того же, что и мы, белые

  • Чтобы верифицировать свои выводы, ученые измеряли расизм и другим способом, при помощи проверки на непрямые ассоциации (Implicit Association Test). В этом тесте участникам предлагается связать две фотографии (белого и чернокожего) с позитивными и негативными словами. Оказалось, что и в этом тесте участники, игравшие за чернокожих, чаще связывают негативные выражения с афроамериканцами.

  • Во второй части эксперимента студенты играли случайными персонажами в WWE Smackdown vs. RAW 2010 или Fight Night Round 4. После этого им было предложено связать фотографии людей разного цвета кожи с оружием или безобидными предметами вроде мяча. Игравшие за чернокожих в большей степени проявили склонность связывать изображения афроамериканцев с оружием.

Что все это значит?

  • Основная идея исследования заключается в том, что если у вас есть негативный расовый стереотип, вы стремитесь закрепить его в игре. После того, как вы нажмете ESC, вы будете еще больше убеждены в своем стереотипе, чем раньше.

    • Обычно принятие точки зрения представителя меньшинства — это хорошо, это путь к сочувствию, - говорит соавтор исследования Брэд Бушман, профессор психологии в Университете штата Огайо. - Но если белые люди поглощают только те медиапродукты, в которых чернокожие представляются жестокими, у них нет настоящего представления о чернокожих. В таком случае уже нехорошо представлять себя убийцей, как это приходится делать во многих играх.
  • В целом, ученые считают, что лучше играть в жестокие игры, выбирая персонажа своего цвета кожи. Правда, непонятно, что в таком случае делать тем, кто привык играть за орков.
5 likes
  • Akinale

    Геймеры лучше усваивают визуальную информацию и быстрее принимают решения.

    Согласно последним исследованиям, проведенным в Университете Дьюка, часы, проведенные за игровой консолью, не только развивают мелкую моторику рук, но и тренируют мозг, чтобы тот лучше и быстрее анализировал визуальную информацию.

    • "Геймеры видят мир по-другому", - уверен Грег Аппельбаум, доцент кафедры психиатрии в Школе медицины Дьюка. "Они способны извлекать больше информации визуально".

    • Для эксперимента, проходящего в Лаборатории визуального познания Стивена Митроффа, были приглашены 125 студентов. Каждый участник прошел тест на зрительную сенсорную память.

    • Суть теста заключалась в следующем: на экране по кругу с задержкой на 1/10 секунды мелькали восемь букв. Одновременно с задержкой от 13 миллисекунд до 2,5 секунд на экране появлялась стрелка, указывающая на место, где была буква. Участникам нужно было вспомнить, какая буква была в месте, указанным стрелкой.**

    В этом задании на каждом временном интервале любители игр в жанре экшн превзошли "негеймеров".

    Более ранние исследования обнаружили, что геймеры быстрее реагируют на визуальные стимулы и могут следить за большим количеством объектов. Играя, например, в "шутер от первого лица", игроку приходится делать "вероятностные выводы" о том, что он видит (хороший это или плохой парень, пойти влево или вправо) как можно быстрее.

    Аппельбаум отметил, что со временем игроки набираются опыта. "Им нужно меньше информации и времени, чтобы прийти к заключению".

    • В обеих группах наблюдалось быстрое затухание в памяти информации о том, какие буквы были показаны. Но все же, геймеры справились с заданием лучше.

    • Аппельбаум утверждает, что зрительная система просеивает информацию о том, что видят глаза и ненужные данные очень быстро забываются. Геймеры забывают все ненужное также быстро, как и обычные люди, но воспринимают одновременно больше информации.

    • Исследователи изучили три возможные причины такой необычной способности. Либо у игроков обостряется зрение, либо лучше работает зрительная память, либо они быстрее принимают решения.

    Видеоигры могут стать частью тренировочной программы для пилотов, водителей и военных - они улучшают навыки работы с визуальными образами и учат быстро принимать решения

    • Глядя на эти результаты, Аппельбаум посчитал, что долгосрочная память не является причиной феномена. Но два других фактора весьма вероятны. Вполне возможно, что геймеры воспринимают больше за короткий промежуток времени и способны быстрее принять правильное решение, исходя из имеющейся у них информации.

    • Чтобы понять, как именно мозг игрока воспринимает визуальную информацию, исследователям потребуется больше данных о мозговых волнах, а так же результаты МРТ.

    • Кстати, организаторы эксперимента отметили, что найти "негеймера" среди современных студентов оказалось непросто. Получается, что современные молодые люди в основном внимательны и быстро принимают решения.

    На этом всё. Флудим, лайчим, предыдущие выпуски ниже в подписи.

    Permalink
    5 likes
  • Mr4el

    Конечно может, постоянно в играх ты играешь за белого и бьёшь в основном чёрных! И эти мы себя воспитываем!

    Permalink
    4 likes
  • RichRon

    да игры не только вызывают расизм а еще и агрессию ну т.д.

    Permalink
    3 likes
  • dmitiyk

    Из этой серии - в середине 90х немцы проводили много исследований, и было у них одно связанное с азартными играми. Создалось две групы- задача одинаковая - угадать цвет а -ля рулетка. Первая группа играла на фантики, вторая на деньги. Результаты на порядок оказались лучше.....у второй группы. Видать все что мы близко принимаем к сердцу, то нас и мотивирует.

    Permalink
    3 likes
  • MartaZ

    Меадаль всегда о двух сторонах. Есть как позитивные стороны у геймеров так и негативные. Во всем надо знать и иметь меру. Виртуальный мир засасывает и может подменить реальные восприятия и увеличить агрессию. Как это контролировать?

    Permalink
    1 like
  • slavan

    @sasha78 враки, я в ГТА бабушек разноцветных давил))

    И как? Видя старушек на улице не возникает неосознаного желания "придавить каргу"? А если серьезно, то такие исследования не обьективны по многим причинам? какая группа была? откуда, и тд? Я думаю, что к примеру группа подростков с Бруклина и группа подростков с Манхеттена даст абсолютно разные результаты.

    Permalink
    2 likes
  • vika2013

    @sasha78

    @slavan

    @sasha78 враки, я в ГТА бабушек разноцветных давил))

    И как? Видя старушек на улице не возникает неосознаного желания "придавить каргу"? А если серьезно, то такие исследования не обьективны по многим причинам? какая группа была? откуда, и тд? Я думаю, что к примеру группа подростков с Бруклина и группа подростков с Манхеттена даст абсолютно разные результаты.

    я о том же, у меня стойкая неприязнь к бабасикам оккупировавшим все лавочки во дворе, но дальше этой неприязни не заходит

    мне кажется всех бесят бабушки которые по занимают все лавочки и обсуждают все и всех)

    Permalink
    0 likes
  • Petrik

    лучше уже бабасиков в игре давить чем в реальности. Тем более что среди них бывает весьма нужные экземпляры вкусно приготовить что-то домашнее, внучка забрать со школы ну и так по мелочи.

    Permalink
    0 likes
  • alekssmirn

    @slavan

    @sasha78 враки, я в ГТА бабушек разноцветных давил))

    И как? Видя старушек на улице не возникает неосознаного желания "придавить каргу"? А если серьезно, то такие исследования не обьективны по многим причинам? какая группа была? откуда, и тд? Я думаю, что к примеру группа подростков с Бруклина и группа подростков с Манхеттена даст абсолютно разные результаты.

    Психологические тесты это такая сложная штука, особенно групповые. складывается ощущение, что ученые заранее рассчитывали показать результат, который получился. .Предполагается, что после игры у них закреплялся стереотип, что чернокожие более агрессивны. В ходе эксперимента 126 белых студентов (60% из них составляли мужчины), в течение 20 минут играли в Saints Row 2. Заранее созданные персонажи распределялись случайным образом, при этом их одежда была схожей, но у белых персонажей была обычная прическа, а чернокожие носили косички и разговаривали на уличном сленге А почему они таких персонажей выбрали?

    Permalink
    0 likes
Jump to top

Post Reply

Please Login to post a reply to this thread.

© Copyright 2013–2016 The LTB Network. All rights reserved .